적용 규칙

기본

  • 규칙 버전: matgo-std-2026.10-r2 (2인 맞고 표준형, 화투 48장 + 보너스패 2장)
  • 손패 각 10장, 바닥 8장, 더미 22장. 첫 판 선은 서버 난수, 이후 직전 승자.
  • 같은 월 패를 내서 먹고, 더미를 한 장 뒤집어 한 번 더 맞춥니다.
  • 바닥에 같은 월이 2장이면 하나를 고릅니다(같은 종류면 자동).

족보

  • 3광 3점(비광 포함 2점), 4광 4점, 5광 15점
  • 열끗 5장 1점부터 장당 +1, 고도리 5점
  • 띠 5장 1점부터 장당 +1, 홍단·청단·초단 각 3점
  • 피 10장 1점부터 장당 +1 (쌍피는 2장)
  • 국진은 열끗/쌍피 중 유리한 쪽으로 자동 계산

고·스톱

  • 7점 이상이면 고 또는 스톱. 고 이후에는 점수가 더 올라야 다시 선택
  • 1고 +1점, 2고 +2점, 3고 +3점·2배, 4고 4배, 이후 고마다 2배
  • 마지막 턴에 7점 이상이 되면 자동 스톱

특수 상황

  • 쪽·따닥·쓸·뻑 먹기: 상대 피 1장 (자뻑은 2장)
  • 뻑: 3장이 바닥에 남음. 한 판에 3뻑이면 즉시 7점 승리
  • 흔들기(같은 월 3장, 바닥에 없음): 이기면 2배
  • 폭탄(같은 월 3장, 바닥에 1장): 4장 획득·피 1장·이기면 2배, 이후 뒤집기만 하는 턴 2회
  • 총통(손패 같은 월 4장): 즉시 7점 승리
  • 보너스패(조커): 쌍피로 계산. 손에서 내면 바로 먹고 상대 피 한 장을 빼앗은 뒤(홑피가 없으면 쌍피) 더미에서 한 장을 가져와 이어서 칩니다
  • 보너스패가 뒤집히면 먹고 상대 피 한 장을 빼앗은 뒤 한 장 더 뒤집고, 분배 때 바닥에 깔리면 선이 가져갑니다

배수

  • 피박 2배: 승자가 피로 점수, 패자 피 7장 이하
  • 광박 2배: 승자가 광으로 점수, 패자 광 0장
  • 멍박 2배: 승자 열끗 7장 이상
  • 나가리(무승부) 다음 판 2배, 최대 4배

시간·이탈

  • 내 차례 25초, 선택·고스톱 15초. 초과 시 자동 진행(고스톱은 스톱)
  • 2회 연속 시간 초과부터는 1.5초 만에 자동 진행
  • 나가기 버튼으로 나가면 기권패
  • 통신이 끊기면 서버가 대신 쳐 주고(1.5초마다), 다시 들어오면 그 자리에서 이어서 칩니다
  • 두 사람 모두 끊긴 지 10초가 지나면 판 취소·예약 반환, 방 삭제

냥 정산

  • 판 시작 때 양쪽 동일 참여 금액 예약 = min(한 판 한도 50만 냥, 두 사람 사용 가능액)
  • 계산액 = 최종 점수 × 점당 냥, 실제 이전액 = min(계산액, 참여 금액)
  • 보유 냥이 적은 사람은 점수가 아무리 높아도 자기 보유 냥보다 많이 따 올 수 없습니다(참여 금액이 적은 쪽 보유 냥에 맞춰짐)
  • 올인: 진 사람이 다음 판을 할 냥(1,000냥)이 남지 않으면 화면 가운데에 올인을 알리고, 잠시 뒤 방에서 나가게 됩니다
  • 수수료 없음. 무승부·취소는 이동 없음

전체 규칙 원문과 미지원 항목은 저장소의 rules.md 에 있습니다. 냥은 게임머니이며 환전·출금·선물이 불가능합니다.

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